Detonado
Teste de Personalidade # 1
Após a cena de abertura que você vai encontrar-se de frente para a calma e serena Dr. K, que tem um teste verdadeiro / falso psiquiátrica pouco para você. As respostas a este teste que afetam diretamente final você começa, ainda que estes não são os determinantes estar-todo-fim-de que todos final que você recebe, apenas a primeira de muitas escolhas que você começa a fazer.
As perguntas do teste
1). Faço amigos facilmente.
Se você está indo depois do "Wicked e fracos" final, não se esqueça de responder False.
2.) Ter um drinque me ajuda a relaxar.
Responda verdadeiro se você está indo depois do "Drunk Dad" final efalso se você vai depois de "Amor Perdido".
3.) Eu sempre ouvir os sentimentos dos outros.
Responda verdadeiro se você está indo depois do "Love Lost" termina e falso se você estiver indo para "Wicked e fraco."
4.) Eu prefiro idéias abstratas.
Inseguro neste momento a forma como isso afeta o resultado do jogo.
5.) Eu gostei role-play durante o sexo.
Respondendo verdadeiro aqui é um impulso definitivo para o "Sleaze & Sirens" final. Resposta Falso se você estiver indo para "Amor Perdido".
6.) Trabalho para planejar ou cronograma é o melhor.
Inseguro neste momento a forma como isso afeta o resultado do jogo, mas se você está indo depois "Pai Drunk" você provavelmente deve responder Falso .
7.) Eu nunca traiu um parceiro.
Responda Verdadeiro aqui se você está indo para "Amor Perdido". Resposta Falso se você estiver indo para "Sleaze & Sirens".
Garagem
Quando você tiver adquirido a sua lanterna no porta-luvas, deixe seu carro atrás de você como você se move para o caminho entre o lixo e sucata a um portão enferrujado. Pressione o botão que aparece na tela para escalar o portão.
Vá até a porta verde em frente para chegar a uma garagem. Dirija através da porta para a direita e observe o cartaz na parede com os números de telefone de emergência listados (você pode ver a lista completa dos números de telefone aqui ). Vá pelo corredor, depois à esquerda quando você bate os banheiros.
Mover-se para a porta no final do corredor e de cabeça até chegar à loja.Avançar para um quadro negro, em seguida, vá para a esquerda através do "Employees Only" sinal. Vá para o final do corredor e você encontrará uma porta trancada. Interaja com o bloqueio para ampliar, em seguida, puxe o pino vermelho no topo do bloqueio para cima. Agora pegue o botão vermelho e deslize o parafuso para a direita. Porta aberta!
Mova-se através da porta e você vai encontrar-se fora. Vá para a direita para a estrada e passe as bombas de gasolina na garagem abeto para um carro coberto de neve. Vá à esquerda e ir nessa direção para um segundo carro. Neste ponto, você deve decidir para escolher qual loja entrar: Imagem da TV Clear & Eletrodomésticos na roupa esquerda ou Theresa à direita. Uma vez que você entrar em um, você nunca pode entrar o outro (pelo menos nesta jogada). Nós vamos cobrir ambos, começando com imagem nítida, por isso, se você escolher Theresa, apenas vá até a seção .
Imagem clara
- NOTA: Esta área é inacessível se você digitar Theresa .
Desça as escadas e passe pela porta no fundo. Quando você começa o seu telefone celular, volte aqui para a TV no canto direito entre os "Recondicionados Ex-Aluguel Pechinchas" sinais, você vai receber sua primeira mensagem de eco. Ir para o contador do outro lado da área de vendas e ouvir a mensagem atendedor de chamadas ao lado da caixa registadora.
Agora vire-se e ir até o "Staff Only" porta. Se você está indo depois do "Sleaze & Sirens" terminar , não deixe de dar uma boa olhada no cartaz do filme para "Recém-Legal carne jovem 2" na parede.
Olhe para o computador de controle de segurança. Interagir com ele. Gire o botão inferior esquerdo a 3, em seguida, pressione o botão de liberação da porta, no canto inferior direito. A porta fora daqui agora está desbloqueado, de modo a alcançá-lo, voltar pela porta que você veio, em seguida, encontrar a porta com a luz verde em cima, atrás do balcão. Percorrer para chegar ao beco.
Vire à direita e escalar o muro com o "não subir" sinal sobre ele (pau-a para o homem!). Passe nos lixões a uma porta marrom, passar por isso para chegar a outra pista, em seguida, subir a cerca de madeira à esquerda para chegar ao playground.
Theresa
- NOTA: Esta área é inacessível se você digitar imagem clara .
Voltar aqui quando você tem o seu telefone celular e se aproximar do vestido vermelho ao lado de uma placa que diz "vestido formal, bom como novo" para uma mensagem de eco . Caminhe até o balcão, em seguida, vá para a direita por trás dele. Ouça a mensagem na secretária eletrônica, em seguida, caminhar através da porta atrás do balcão. Suba as escadas aqui e passar as caixas de uma porta trancada. A nota informa que a chave para esta porta pode ser encontrado em qualquer uma das três jaquetas em corpos manequim você abrir primeiro.
Dê uma olhada nas três jaquetas. Descompacte qualquer um dos três para encontrar a chave da porta. Note que esta opção afeta qual final você está trabalhando para, como faz ou não abrir as jaquetas outros depois.
Qualquer que seja o casaco que você escolher, pegue a chave e use-o para abrir a porta atrás de você chegar a um beco. Cabeça à esquerda para uma escada, em seguida, subir até o nível do solo. Siga este caminho para uma porta, em seguida, passar para outro beco. Escale o muro à direita e você vai chegar ao playground.
Recreio
Homem, nada diz "assustador" como um playground à noite. Quer assustador? Quando você começar o seu telefone celular, voltar aqui, ir para o balanço, e olhar para o balanço através da câmera do seu telefone para ter o seu primeiro Foto eco .
Dirija-se ao carrinho no canto do recreio e você verá três latas. Suas respostas sobre o Teste de Personalidade determinar se estes são latas de refrigerante ou latas de cerveja. Agite cada um pode até ouvir um som de chocalho, então derrubar a despejar a chave dentro dela. Pegue a chave agora e abrir a porta azul. Cabeça completamente.
Nesta rua, você será capaz de entrar ou Diner o 52 ou o bom e velho botequim dias, dependendo de suas respostas no teste de personalidade. Se você tem mostrado uma propensão maior de bebidas alcoólicas, a taberna será o único aberto para você, e se não, vice-versa. Ir para a seção que é relevante para você.
52 Diner
- NOTA: Esta área é inacessível se você digitar Good Ol 'dias .
Quando você entra, você vai encontrar Cybil. Ouça o que ela tem a dizer, ela vai sair logo. Você também vai aprender sobre o seu telefone celular, que você pode usar agora.
Ir para trás do balcão e segui-lo para um armário de baixo à esquerda. Abra o armário para encontrar a baliza do inverno Uma lembrança. Agora vá para trás fora.
Good Ol 'dias
- NOTA: Esta área é inacessível se você digitar 52 Diner .
Você vai conhecer a garçonete aqui. Ouça o que ela tem a dizer. Você também vai saber que você tem um telefone celular, que você pode usar agora.
Antes de sair, ir para a placa de dardo coberta à esquerda da porta, como você entrar no prédio. Abra-a para encontrar o Beacon inverno Um memento. Agora vá para trás fora.
Backtracking
UFO Alerta!
Se você está tomando parte na missão UFO em uma jogada posterior, não se esqueça de tirar uma foto do UFO sob a luz da rua no beco antes de voltar a entrar imagem clara ou Theresa.
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Vá para a esquerda da taberna ou à direita da lanchonete para encontrar uma porta azul. Percorrer para retornar ao parque infantil. Agora que você tem o seu telefone, você pode alegar que Photo Echo por tirando uma foto do swing.Ouça o "Papai ... Eu preciso de" correio de voz, em seguida, subir de volta por cima da cerca. Desça o beco, através da porta, em seguida, retornar a qualquer imagem clara ou Theresa. Vá até o que você veio antes, certificando-se de recolher os correspondentes mensagens de eco , em seguida, sair do edifício para a rua.
Comece indo de volta para seu carro. O telefone vai tocar em breve, assim que responder quando ele faz. Quando a chamada terminar, você vai encontrar-se em pesadelo Silent Hill alter-ego, onde tudo está coberto de gelo. Pouco mais à frente é um veículo com seu alarme vai fora. Suas luzes estão brilhando sobre a única maneira de avançar, assim que a cabeça por aquela porta para um beco.
Criatura Chase # 1
Executar diretamente o beco, saltar sobre a parede em frente de você, então virar ligeiramente à esquerda e entre na porta. Corrida à volta do balcão e entre na primeira porta à sua esquerda. Executar através do quarto, em seguida, passe pela porta à direita. Corra além do gelo e salto sobre a primeira parede, mas estar preparado para ser agarrado por um Rawshock do outro lado. Continue sobre a parede ao lado depois disso. Empurre através das portas duplas à frente, em seguida, através do próximo conjunto de portas duplas sob o sinal de saída. Corra este corredor e passe pela porta à sua esquerda.Aqui você terá seu primeiro encontro com inimigos assustadores do jogo, as criaturas Rawshock. Durante esta cena que vai persegui-lo através de uma porta no final do beco.Nesse ponto, você vai ter que assumir o controle e executar Harry para a segurança! Não deixe-se durante a perseguição ou as criaturas que você tem. Se um agarra-lo, siga as instruções na tela para se livrar deles. Lembre-se: manter a correr em direção às áreas geladas azuis! Observe também que enquanto você está correndo você vai automaticamente abrir as portas sem ter que pressionar nenhum botão para.
Continue por esta sala e através da porta seguinte para chegar a uma sala de bilhar. Ir para baixo na piscina vazia e correr em direção a luz vermelha para encontrar um flare.Buscá-lo e seguir as instruções na tela para acendê-lo. Agora escale até o outro lado da piscina e vá para a esquerda. Traço através das portas dobro sob o sinal de saída, então suspensa fora da borda.
Cabeça através do próximo conjunto de portas duplas, em seguida, o próximo conjunto de portas frente no caminho. Você vai chegar a um estacionamento. Gota fora da borda do lado do gelo no meio do lote, em seguida, executado através do conjunto final de portas duplas na parede de pedra. Somente quando você torná-lo para o outro lado dessas portas que você está a salvo das criaturas!
Teste de Personalidade # 2
Dr. K tem outro teste verdadeiro / falso para você, e, naturalmente, as respostas afetam o jogo eo final que você está trabalhando.
As perguntas do teste
1.) É verdade dizer que você é uma pessoa privada?
2.) Você diria que isso leva um tempo para as pessoas a conhecê-lo?
3.) Você prefere passar o tempo com os amigos sobre a família?
Ele então pede que você cor em um desenho de uma casa com uma família em frente a ela. Nós assumimos que fazer um bom trabalho para colorir esta imagem em meio Você é uma pessoa detalhada orientada. Além disso, a casa de Harry, o carro estacionado, até a roupa da família, será baseado em cores que você escolher para completar o quadro com.
Cruiser Cybil
Depois de uma cutscene você vai encontrar-se na parte de trás da viatura policial Cybil. Quando ela pára e sai do carro, passar para o banco do passageiro da frente, e abrir o porta-luvas para encontrar o fogo escondido lembrança.
Puxe o bloqueio em qualquer uma das portas da frente, em seguida, empurre a maçaneta para abrir a porta. Saia do carro e você vai encontrar-se na Floresta das Trevas.
As madeiras escuras
Pular a cerca no lado esquerdo da estrada e tomar este caminho para uma cabana de madeira. Aproxime-se da caixa de telefone do lado esquerdo para um eco da mensagem , em seguida, entrar na cabine.
UFO Alerta!
Se você está tomando parte na missão UFO em uma jogada posterior, o OVNI segundo pode ser encontrado digitando o ancoradouro (localizado um pouco à direita do portão enferrujado você deve saltar sobre) e olhando pelo buraco no telhado no canto.
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Abra o kit de primeiros socorros na parede da direita e pegue a chave de dentro. Vá para a esquerda e passe pela porta lá. Vire à esquerda e siga o muro, mantendo-o à sua esquerda. Quando você chegar ao terceiro sinal verde em cima do muro, vá dois últimos posts, então vire à direita e ir direto para a floresta.
Você vai começar a ouvir uma interferência ecoando.Use o som para alcançar uma coroa de flores em uma árvore, que lhe dá outra mensagem de eco .
Passe a árvore um pouco para a esquerda agora para encontrar o barril na neve. Ir para o barril, vire à direita.Você deverá ver dois ramos no chão. Caminhe em direção ao ramo direito e continuar passado, para chegar a uma torre de água. Pular a cerca em torno da torre e se aproximar do lado esquerdo da torre. Lá você verá uma caixa com uma tampa de metal sobre ele. Abra a tampa para encontrar as águas congeladas lembrança.
Voltar para o barril na neve agora. Enfrentar o fim do cano com a neve sobre ele e avançar nessa direção para alcançar uma casa de barco. Vire à esquerda e seguir nessa direção, mantendo a parede à sua direita. Você vai em breve chegar a um portão enferrujado. Ir-lo, então a abordagem do prédio e entrar pela porta de metal.
Estação de Bombeamento
Vá pelo corredor e através das próximas duas portas. Vire à direita e saltar sobre os dois tubos, então siga este caminho para um beco sem saída. Olhe para a direita e você verá alguns bares.
Use sua câmera célula de aproveitar esta foto de Eco , em seguida, vire-se e caminhar de volta pelo corredor e os canos para a sala principal.
Suba a escada para fora da estação. Pouco mais à frente é uma barraca. Abordá-lo para uma mensagem de eco .
Volte para a escada e fazer uma curva ligeira para a direita. Se mover nessa direção e você vai finalmente chegar a uma cerca quebrada. Vá para a esquerda lá e siga este caminho para o pavilhão de caça de Orion.
Orion Hunting Lodge
Cabeça dentro pela porta da frente e passe pela porta à direita da carcaça urso pendurado. Olhe bem e abrir o armário de parede para o Moveable Feast lembrança.
UFO Alerta!
Se você está tomando parte na missão UFO em uma jogada subseqüente, o UFO terceira pode ser encontrado em um barril que você sair do Pavilhão de Caça via a porta perto da lanterna. Olhe bem para ver o barril.
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Vire-se agora e cabeça através da porta da frente para sair do hotel. Caminhe ao redor da varanda para a esquerda e voltar para a pousada através da porta, perto da lanterna.
Ir para a cômoda pequena no canto esquerdo desta sala e abra a gaveta para o A Ward quebrada lembrança. Vire à esquerda e passe pela porta. Olhe ali para a parede acima da pia e tirar uma foto com a câmera para outra Foto eco .
Agora a cabeça para trás com os dois últimos quartos para sair.Siga a cerca, mantendo-o à sua esquerda, como você começar a ouvir interferência. Cybil, então, ligar para você. Após a chamada, olhar para as árvores à frente, a cerca de um crânio de veado. Abordá-lo para uma mensagem de eco .
Continue seguindo a cerca até atingir um córrego. Saltar sobre ele, então vá para a esquerda até a estrada para uma cabine com um rastro de sangue fora dela. Siga o sangue ao redor do lado esquerdo do edifício para encontrar alguma roupa rosa. Abrir a carteira rosa sobre as paletes de madeira para uma chave. Use-o para entrar na cabine.
Uh-oh. O gelo cobre tudo aqui. Não é um bom sinal.
Criatura Chase # 2
Vire à direita e passe pela porta. Vá para a esquerda através da porta seguinte e você estará na floresta novamente. Corra este caminho e saltar o fosso quando você vem a ele.Deixe a cabine e tomar o caminho para a direita até que você esteja no Pavilhão de Caça novamente. Escale a borda para o quarto.
Continue correndo em frente a uma borda, e suba. Agarre o flare e acendê-lo.
Agora corra para a frente e cair fora da borda em frente. Executar através das árvores em frente em direção aos círculos de luz na floresta até chegar a um edifício com uma borda. Corra para o lado esquerdo dele e cabeça através da porta. Executar diretamente através da porta ao lado, em seguida, através das portas duplas para a direita.
Suba a borda, em seguida, vire à direita e passe pela porta. Cabeça através da porta ao lado da direita, em seguida, correr para o fim da sala e passe pela porta à esquerda.
Você está de volta fora agora. Vire à esquerda e correr para baixo da varanda. Siga em frente pela porta, em seguida, através da porta seguinte. Gota fora da borda, saltar o fosso em frente, então cabeça através das portas duplas.
Vire à esquerda e rastejar por baixo da parede. Passe pela porta dupla em frente e você estará de volta na floresta. Siga os círculos de luz nas árvores até chegar a um edifício.Executar dentro, em seguida, executar através da porta seguinte para terminar a perseguição!
Cabine de férias
Mova-se para a mulher e homem congelado na mesa para uma mensagem de voz. Ouça-a para uma pista de como escapar deste lugar. Agora se aproximar do piano de brinquedo no sofá. Cada uma das quatro chaves reproduz um som animal diferente: frango (azul), coruja (magenta), tucano (amarelo), e pato (verde).
O eco da mensagem revelada a melodia tem que jogar aqui:
- Verde
- Magenta
- Amarelo
- Amarelo
- Azul
Você obterá um outro eco da mensagem agora e que o gelo derrete, o que lhe permite sair do quarto. Não baixe a guarda, porém, como você deve agora fugir das criaturas Rawshock novamente!
Criatura Chase # 3
Apenas antes de você é um edifício. Vá ao redor do lado esquerdo para encontrar uma porta. Passe por ela, então através da porta à direita. Empurre através das portas duplas à frente.Você está na floresta novamente. Comece a correr para a frente, seguindo as luzes nas árvores e ficar perto da parede esquerda. Rawshocks será vindo em você de todos os ângulos, mas apenas afastá-los se agarrar. Siga a borda esquerda em torno de um flare. Acendê-lo!
Vire à esquerda agora e correr através da porta, em seguida, encaminhar através de um depois que sair fora.
Correr para a frente passado os espantalhos, em seguida, executar o passado, o lado direito da grande pedaço de gelo com uma casa congelada sentado sobre ela. Vire à esquerda e correr ao longo deste caminho, à procura de um prédio para a direita. Entre no prédio, em seguida, passe pela porta à direita. Continue através da porta seguinte para a frente.
Executar através desta sala para a esquerda e passe pela porta que você vê. Salto sobre o fosso, em seguida, correr para a frente a um prédio. Suba as escadas do lado esquerdo dela, então entre na primeira porta. Executar através do quarto ao lado e passar por isso para voltar para fora. Aqui, o gelo vai derreter e você estará seguro novamente.
Bryant Overlook
Atravesse a ponte e siga o caminho para a esquerda para o Bryant Overlook. Aproxime-se do carro vermelho e tirar um instantâneo de a porta aberta para uma foto de eco . Além disso, verificar a mala do carro para a beleza Fixado lembrança.
Ir para o prédio de Informação Turística e saltar para dentro através da janela. Vá até a porta em frente e caminhar até a colina, sob o buraco na cerca de arame. Pular a cerca ao lado de chegar ao recinto da Escola Midwich alta.
Em breve, você receber uma chamada de Cybil. Fale com ela. Depois disso, o Dr. K terá outro teste para você. Alegria!
Teste de Personalidade # 3
Sim, um outro teste do Dr. K. Ele vai lhe perguntar sobre escola em primeiro lugar. Ele vai dar-lhe as seguintes palavras, e você deve decidir se quer ou não se aplicavam a você no colégio:
- Jock
- Cadela
- Bêbado
- Virgem
- Bully
- Preguiçoso
Ele vai então dar-lhe um exercício para fazer. Você deve criar o seu horário escolar "perfeito" com os 10 cursos possíveis, escolhendo o que você mais quatro deseja tomar.
Quando estiver pronto, você estará de volta na escola.
Midwich Escola Secundária
UFO Alerta!
Se você está tomando parte na missão UFO em uma jogada posterior, o OVNI quarto pode ser encontrado entre os postes no campo de futebol.
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Aproxime-se das arquibancadas, em seguida, vire à esquerda e ir direto para uma porta azul. Ignorá-lo agora, como ele está bloqueado. Vire à esquerda e siga para o beco de uma janela.Abra a janela para encontrar uma chave, em seguida, usá-lo para abrir a porta azul que você passou. Cabeça dentro
Vire à direita e vá até a porta na parede da direita. Vire à esquerda no corredor em frente e ir pela porta dupla no final do corredor.
Lá fora, você vai ouvir alguma interferência. Aproxime-se do cartaz junto às bicicletas para um eco da mensagem . Vá para a direita agora e continuar nessa rota a Wonderland Burgers. Passe a entrada e entrar no beco à sua direita. Escale a parede, em seguida, continuar até que você está na estrada novamente. Vire à esquerda agora e entre na Casa do gato (ou Trap mel, dependendo de qual final você está mais próximo) bordel frente.
Armadilha Cat House / Honey
UFO Alerta!
Se você está tomando parte na missão UFO em uma jogada seguinte, o quinto UFO pode ser encontrado no céu para a direita como você sair do bordel.
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Vá pelo corredor de entrada (zoom in sobre as imagens das senhoras, se você vai para o "Sleaze & Sirens" final), então cabeça através da porta para a sala principal. Vire à direita e passe a barra para o sofá.Aproxime-se do descanso vermelho no sofá e tirar uma foto dele para uma foto de eco .
Ligue agora e suba as escadas para o piso superior. Cabeça para a porta. Antes de atravessar, olhe para a cômoda para a direita e abra a caixa em forma de coração em cima dela para encontrar o sufocada sempre memento.
Vá até a porta agora para chegar ao telhado do bordel. Saltar sobre o fosso entre o edifício e no próximo, a cabeça em seguida, através da porta de metal para entrar Wonderland Burger.
Maravilhas Burger
Desça as escadas e se aproximar do avental vermelho pendurado na parede de uma mensagem de eco . Vire-se agora e passe pela porta à direita.
Siga o balcão à sua esquerda, em seguida, vire à direita no final. Aproxime-se da mesa perto da janela para uma outra mensagem de eco , e depois voltar para a cozinha.
Vire à direita e abrir o congelador no final da sala para encontrar a minha menina plástica perfeita lembrança. Agora saia do edifício através da porta para o lado esquerdo. Pular o muro antes de você voltar para o terreno da escola Midwich alta.
Midwich High School, Parte 2
Aproxime-se da porta do lado do motorista do carro azul para encontrar um eco da mensagem . Vá para a esquerda em torno do outro carro no estacionamento para encontrar uma janela. Para abrir, puxar para fora os quatro pregos em ambos os lados da janela. Deslize a janela para cima, em seguida, arrastar para a escola.
Vá até a porta à frente de você e vire à direita. Seguir em frente até ver um cinto pendurado na parede à sua direita; tirar uma foto dele para uma foto de eco .
Continue através do quarto. Ande em torno das prateleiras centrais para encontrar um extintor de incêndio e um pequeno armário de metal acima dela. Desbloquear o gabinete levantando o gancho, em seguida, abra-o para encontrar a proteção celeste lembrança.
Ligue agora e cabeça através da porta amarela. Por outro lado, olhar um pouco para a direita para ver uma bancada pelos armários. Abordá-lo para uma mensagem de eco .
Neste ponto, você tem que escolher como você vai conseguir através da escola: a Química e Arte rota, ou a Biologia e Astronomia rota. Claro, nós vamos cobrir ambos.
Química & Arte
UFO Alerta!
Se você está tomando parte na missão UFO em uma jogada subseqüente, o UFO sexta pode ser encontrado flutuando sobre a estátua no meio do pátio.
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Vá para a esquerda pelo corredor, então entre na porta denominada "4D". Vire à direita e vá até a porta de saída sob o signo de Fogo. No pátio, ir para a frente após a primeira mesa de piquenique para um segundo, então a abordagem da caixa de almoço com ele para uma mensagem de eco .
Vire um pouco agora e passe pela porta sob o toldo. Isso leva você para o Laboratório de Química. Vá para a direita através da porta, andar atrás da mesa do professor, em seguida, entre na porta à esquerda para chegar à Câmara. Aqui você pode ir pela outra porta, se você quiser conferir o Laboratório de Biologia.
Para continuar, no entanto, suba as escadas, em seguida, tomar o corredor à esquerda (ou direita, se você quer bater o Planetário vez). Digite o Estúdio de Arte no final.
Andar para a frente aqui para encontrar uma pintura preto-e-branco, que serve como uma pista para o enigma do quarto. Ligue e se aproximar do grupo de objetos de fundição sombras na parede.
Você verá duas estátuas humanas, dois cisnes, e dois C-braçadeiras. Organizá-los como eles aparecem na pintura em preto-e-branco, em seguida, olhar para as suas sombras. Eles exibem um número: 8465. Traga o seu telefone se já e disque 555-8465. Isso abre a porta que leva para fora da sala, que está por trás da cortina vermelha.
Biologia e Astronomia
Se em vez você está escolhendo a tomar este caminho, vá para a direita no corredor dos armários em direção à sala de troféus. Antes de alcançá-lo, virar à esquerda e ir até as portas duplas. Desça o caminho certo, então passe pela porta à esquerda. Vire à esquerda, em seguida, entre na porta em que direção para chegar ao laboratório de biologia.
Em uma das mesas há um sapo pronto para ser dissecado. Deslize a faca do estômago do sapo e retire o A Jewel Frigid lembrança.
Agora passe pela porta à esquerda do quadro-negro para chegar a um corredor. Se você quiser conferir o Laboratório de Química, basta introduzir a outra porta nesta sala. Caso contrário, suba as escadas, siga o corredor para a direita. Digite o Planetário no final (ou o Art Studio, no outro extremo, se você preferir. Só sei que quando você entra em um, você não pode entrar o outro).
Aproxime-se das cadeiras no anel externo da sala para uma mensagem de eco, que lhe dá uma pista para o enigma deste quarto. Olhe ao redor das paredes exteriores da sala. Você vai ver imagens de constelações.Encontre Ursa Menor (está perto do projetor) e observe as estrelas e linhas utilizados para criá-lo. Agora vá ligar o projetor.
Use a esfera no meio da sala e gire-a até encontrar a constelação de Ursa Menor (a ponta do que é observado por uma estrela azul brilhante). Agora vá para a mesa de projeção e ligar o laser traço. Um número de telefone se ilumina acima da constelação Ursa Menor: 555-2327.
Disque esse número para abrir a porta para fora daqui.
Ginásio
No entanto você acaba aqui, você deve ver alguns degraus a seu direito ou esquerdo. Leve-os para baixo e você terá um texto de Dahlia. Vá agora mesmo e interagir com o teclado ao lado das portas trancadas duplas.
UFO Alerta!
Se você está tomando parte na missão UFO em uma jogada subseqüente, o UFO sétimo pode ser encontrado preso em uma árvore do lado de fora do ginásio da escola (para a direita como você está de frente para a entrada do ginásio).
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Você vai notar a 1053 números escritos acima do teclado, mas este não é o código, embora seja uma pista. Vá até os armários e armário aberto 1053. Você vai encontrar uma foto de jornal de dois jogadores de futebol. Os números sobre a sua camisola ler 1031. Este é o código correto!
Enquanto estiver aqui, armário aberto 1037 para encontrar o Eterno Uma Rosa lembrança. Além disso, a abordagem do poster na extremidade do vestiário para uma mensagem de eco.
Retornar para o teclado agora e entre este número para obter através das portas. Siga o caminho para algumas escadas e levá-los, em seguida, andar para a direita em direção ao balão em forma de coração para outro eco da mensagem . Agora a cabeça através da entrada principal do ginásio.
Logo à frente você vai conhecer Michelle. Depois de falar com aqui, você vai estar no escritório do diretor. Computador principal de Fischer é protegido por uma senha, que você não sabe. Tente digitar nada no campo de senha. Clique em "Esqueceu sua senha? Clique aqui" link e você receberá três perguntas de segurança para resposta, escolhido aleatoriamente de um conjunto de nove. Você pode encontrar as respostas a todas elas, olhando ao redor do escritório, mas aqui estão as respostas para que você não precisa!
Security Questions | |||
Question | Answer | ||
The greatest baseball team, without question? | Shiners | ||
I majored in? | Geology | ||
I said goodbye to bachelorhood, freedom and happiness, where? | Hawaii | ||
The king of sports, a man's game of squash? | Racquetball | ||
My bitch of an ex-wife's name? | Valerie | ||
My only true (four-legged) friend? | Nicky | ||
What is my star sign? | Scorpio | ||
What is the name of my wayward, waste of space son? | Otto | ||
What is Shakespeare's best play? | Twelfth Night |
Ao fazer isso você vai aprender a senha é Sunday45 (e não, você não pode simplesmente digitar isto no início, você deve ir através da senha de segurança de três verifica primeiro). Digite a senha agora. Harry vai andar fora para fazer uma chamada, apenas para ver o gelo mundo novamente. Você sabe o que significa ...
Criatura Chase # 4
Corra este corredor todo o caminho até a porta dupla no final e empurrar com eles. Desça as escadas, em seguida, subir a borda em frente. Continua para a frente, que ficam no lado esquerdo do caminho. Desça fora da borda e passe pela porta à sua esquerda.Cabeça através da porta aqui e correr para a frente. Suba as próximas duas bordas, em seguida, cabeça através da porta. Corra pela porta à esquerda. Rasteje sob a parede, em seguida, correr em linha reta através da porta adiante.
Atravesse a sala, e depois saltar através do buraco na parede. Vire à esquerda e passar pelo buraco na parede da direita. Executar diretamente através da porta antes de você, em seguida, executado através de outro buraco na parede em frente. Entre na porta à sua direita, em seguida, executar um pouco à esquerda, atravessando o pátio em direção a algumas portas duplas. Empurre através das portas duplas.
Você está a salvo das criaturas nesta sala. Tomar um fôlego! Aproxime-se dos números congelados no final do corredor para uma mensagem de eco que lhe dá uma pista para escapar deste pesadelo.
O enigma é o seguinte: você deve tirar três fotos para sair do pesadelo gelado. A primeira foto é no pátio, o segundo é no estacionamento, ea terceira está no vestiário da escola. Sim, isso significa que você terá que fazer correr um pouco mais!
Criatura Chase # 5
Ligue agora e passe pela porta. Lá dentro, vá para a esquerda através do buraco e cabeça através da porta lá. Executar através do buraco em frente, depois vire à esquerda e saltar pelo buraco na parede à direita. Vá pelo corredor e passe pela porta no final.
Volte para fora através das portas duplas, em seguida, ir um pouco à esquerda em direção a um flare. Pegá-lo, mas não acendê-lo ainda. Correr para a frente para a janela com luz vermelha vinda dele. Aproxime-se da janela, rapidamente tirar uma foto das figuras congeladas dentro, então acender a chama.
Lá fora, vire à direita e escale a borda. Tire uma foto do carro com a luz vermelha saindo-lo, em seguida, virar e cair fora da borda que você só subiu.
Entre na porta à sua esquerda e correr pelo corredor. Saltar pelo buraco na parede, em seguida, vá para a esquerda e executado através do buraco na parede à direita. Prossiga pela porta, em seguida, correr para a frente através de um outro buraco, e saíram pela porta à sua direita.
Você está de volta fora de novo. Correr para a frente, virando para a porta um pouco à sua direita. Passe por ela, então vá até a colina. Escale a borda e empurrar pela porta dupla. Correr entre as colunas de gelo que você cruzar esta área, em seguida, subir a borda seguinte.
Entre na porta à sua direita e desça as escadas. Vire à esquerda na parte inferior e entre na porta dupla mais à sua esquerda. Correr para a frente, então vá pelas portas duplas à sua direita. Fazer imediatamente uma esquerda e tirar uma foto das figuras nos chuveiros através do buraco na parede.
Corra de volta pela porta dupla de onde você veio e vá em frente. Empurre através das portas dobro à esquerda e suba as escadas. Passar por aquela porta, em seguida, vire à esquerda e desça a borda. Voltar através das colunas de gelo e através das portas duplas, do outro lado da área. Gota fora da borda, em seguida, descer a rampa e passe pela porta para voltar para fora.
Quase lá! Vire à direita e siga a parede da direita para as portas duplas. Passar por eles para escapar do pesadelo!
Balcãs
Você vai encontrar Michelle fora. Ela vai te dar uma carona, se você ir com ela para o clube dos Balcãs para encontrar suas chaves. Siga-a lá, e entra.
No interior, Michelle irá pedir-lhe para pegar as chaves de seu apartamento no andar superior. Vá para a esquerda e através do "Staff Only" porta, então suba as escadas. Você vai receber uma mensagem de texto de Dahlia. Tomar uma porta aqui no apartamento de Michelle.
Você deve encontrar as chaves de Michelle agora. Há muitos lugares para se olhar (incluindo o pote de biscoitos, bolsa, cortina, caixa de jóias, ou a lingerie no cesto, se você vai para o "Sleaze & Sirens" final), mas você sempre vai encontrar as chaves em o terceiro lugar que você olhe.
Voltar lá para baixo, onde você encontrará Michelle com um drinque. Depois de fazer uma rápida visita ao banheiro, você vai sair para encontrar Michelle foi e Dália em vez. Acho que ela vai ser a condução que você Simmons Street.
Ponte
Na ponte levantada, você vai ter que sair e encontrar uma maneira de reduzi-la. Saltar sobre os trilhos para a direita do carro e subir a escada para entrar na torre de controle.
Abra o armário de manutenção para a direita para encontrar a ponte número de telefone de controle: 555-3411. Ligue agora para aprender a trabalhar os controles da ponte.Comece pressionando o botão Controle ponte vermelha no lado esquerdo do painel de controle. As quatro luzes de cores diferentes na parte superior do painel acenderá, e estes correspondem aos três alavancas aqui. Utilize o nosso gráfico para determinar quais alavancas para puxar.
Controles Ponte | |||
Luz | Alavanca | ||
Azul | Centro | ||
Vermelho | Esquerda | ||
Verde | Não puxar qualquer alavanca | ||
Amarelo | Direito |
Após o sucesso de baixar a ponte, subir de volta para baixo da escada e se aproximar do SUV. Isso inicia uma cutscene que termina com o SUV na água!
Quando a água começa a derramar para dentro do veículo e os faróis sair (você pode rolar para baixo sua janela para acelerar este processo), passar para o banco de trás e agarrar a sua lanterna, em seguida, voltar para o banco da frente usar a lanterna para olhar para fora da janela e ver uma criatura Rawshock! Uma mensagem irá aparecer nas janelas. Leia-lo olhando para a janela do lado do motorista, então o pára-brisa, e, finalmente, a janela do lado do passageiro. Aguarde até que a cena termina (ou destrancar a porta e livre-se), e depois você vai ter um outro teste do Dr. K.
Teste de Personalidade # 4
Desta vez, sua missão é levar sete fotos e decidir se quer ou não a pessoa fotografada está dormindo ... ou morto. Macabre o suficiente para você?
Alchemilla Hospital
Após o teste, você vai encontrar-se em uma cadeira de rodas no Hospital Alchemilla com Cybil. Dê uma olhada em suas roupas. Eles são uma indicação de que você está mais próximo fim de alcançar:
Roupas de Harry | |||
Roupa | Fim | ||
Casaco de inverno longo e camisola rosa | Amor Perdido | ||
Jaqueta verde | Pai bêbado | ||
Jaqueta de couro preta | Sleaze & Sirens | ||
Casaco de lã | Perverso e fraco |
Siga as instruções na tela para mover sua cadeira de rodas para a frente. Siga a rota linear através do hospital, chutando portas abertas por rolar para eles, até chegar a uma escada. Lá você vai cair de sua cadeira de rodas e voltar a se mover em seus próprios dois pés.
Você vai encontrar-se em uma área abaixo de um trem destruído. E não há gelo em toda parte ...
Criatura Chase # 6
Atravesse a sala e ir até as portas duplas, em seguida, através das portas dobro depois. Vá ao redor do trem para a direita e prestar atenção para alguns trilhos de trem no terreno. Quando você vê-los, segui-los deixado entre os dois trens, todo o caminho para o seu fim. Gota fora da borda lá, então saltar sobre o fosso em frente.
Agarre o flare aqui e acendê-lo, em seguida, correr em linha reta à frente para a porta na frente de você. Passe por ela, em seguida, vire à esquerda quando você vê um caminho de lá. Siga este caminho em outro trem.
Empurre a porta, em seguida, cair fora da borda no final do carro. Atravesse o trem e subir a borda em frente, em seguida, ir para fora da porta. Continuar em frente para fora do carro, em seguida, subir até o lado direito da borda em frente.
Você encontrará outro surto aqui. Acendê-lo! Agora vá pela porta dupla à sua direita. Vire à direita, em seguida, passe pela porta à sua esquerda. Vire à esquerda e suba as escadas, em seguida, avançar com as portas duplas no topo.
Vá em frente e à direita em direção ao gelo e você receberá uma mensagem de texto de Dahlia. Vá até a porta em frente e as portas nesta sala vai congelar, protegendo-o das criaturas.
Aproxime-se as figuras congeladas aqui para receber uma mensagem de eco. Ouça-a para uma pista.
Interagir com o rádio aqui e sintonizar a 101 FM. Para sair desta sala, você deve chamar esta estação e solicitar a música correta. Olhe para o cartaz ao lado da porta para ver uma lista de músicas e os números ao lado deles. A música que você quer pedir é "a menina do papai" (4). Disque a estação, terminando com o número 4 (555-8814) para solicitá-lo.Uma vez que a música toca no rádio, vai quebrar o gelo e você pode sair da sala.
Vá até a porta pelo rádio, em seguida, ir para a frente após o primeiro arco. Quando você vê um arco à sua direita, passar por isso para atender Lisa. Siga-la para o seu apartamento.
Apartamento de Lisa
Lisa vai mudar. Se você está trabalhando para o "Sleaze & Sirens" final, tentar vê-la na reflexão através da porta de seu quarto. Se não, apenas se concentrar em outra coisa, como a TV.
Quando ela volta, ela lhe pede para levá-la algumas pílulas do armário de remédios. Ela vai pedir uma cor específica.
Vá até a porta aberta para o quarto, então entre na porta à direita para chegar ao banheiro. Abra o armário de remédios para a esquerda e você verá quatro frascos de comprimidos. Pegue uma garrafa, retire a tampa, em seguida, a garrafa de derrubar para despejar as pílulas (dificilmente a forma mais eficiente e inteligente de fazer isso, não é?). Quando você encontrar a cor correta, buscá-lo.
Antes de sair do banheiro, vire à direita e virar a chave na caixa de música no sentido horário. Isso abre, revelando oInfinite Jest lembrança.
Voltar para a sala de estar que você vai começar a ver o Dr. K novamente. Woo-hoo!
Teste de Personalidade # 5
Ouça o conto de que o Dr. Celestino K diz. Depois, ele pede-lhe para alinhar os quatro jogadores em cima da mesa a fim de culpa sobre o destino de Celestine, que os mais culpados do lado esquerdo e, o menos culpado na direita.
Centro da cidade
Voltar no apartamento de Lisa, sair para o saguão e se aproximar do portão fechado. Pegue uma das alças e puxe-o de lado, em seguida, sair para a rua.
Vá em frente, seguindo a estrada todo o caminho até o fim. Para a esquerda você deve ver Armazém Goldenleaf. Pular a cerca ali, depois virar à esquerda e subir para o reboque de armazenamento de metal. De lá, subir em cima da janela, então passe pela porta verde.
UFO Alerta!
Se você está tomando parte na missão UFO em uma jogada seguinte, o oitavo OVNI pode ser encontrado andando após a entrada do shopping, em seguida, olhando para a garagem.
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Você receberá uma mensagem de texto de Michelle aqui. Leia-o, em seguida, caminhar pela sala até ver duas máquinas copiadoras. Abra a tampa da copiadora esquerda para encontrar o Fêmur Sintético lembrança.
Ligue agora e passe pela porta, vire à direita e caminhe até algumas escadas. Desça as escadas, em seguida, caminhar para a frente a uma empilhadeira. Vire à esquerda e subir aquelas escadas. Vire à direita e passe pela porta, então suba as escadas. Passe por esta porta para sair.
Avançar. Quando você estiver perto da entrada para o shopping, vire à direita e tentar entrar no shopping. Isso desencadeia uma chamada de Lisa. Após a chamada, enfrentam longe de entrada do shopping e ir para a frente através ou ponte e pela porta dupla do outro lado. Vire à esquerda e rastejar por baixo da porta. Agora vá através das portas à frente. Desça a escada rolante e atravessar as portas duplas. Vire à esquerda e siga esta estrada até que você pode ver a construção de Lisa apartamento à sua direita.
Vá para dentro através das portas azuis, passado o portão que você abriu, então a porta para a frente. O mundo, então, congelar ...
Criatura Chase # 7
Vá até a porta aqui, então desça a borda em frente. Atravesse a sala e escale a borda do outro lado. Executado através da porta, no corredor, em seguida, através da porta ao lado de outra área aberta.
Correr de volta para a rua e continuar correndo em frente até ver um caminho para a esquerda. Atravesse a área aberta e salto sobre o fosso. Empurre através das portas duplas à frente, então rastejar sob a parede.
Correr para a frente e subir até a borda. Agarre o flare e acendê-lo, em seguida, vá para a esquerda, correr atrás do pilar e através da porta. Vá para a esquerda e correr pelo corredor até algumas escadas. Leve-os para cima e passe pela porta no topo.
Passe pela porta dupla para a esquerda e observe as cores do bico do tucano na próxima área (amarelo, vermelho, rosa e roxo). Corra além do tucano e cabeça através das portas duplas à sua direita. Suba as escadas, passe pela porta, então vá até o próximo conjunto de escadas e passe pela porta no topo.
Correr para a frente, em seguida, vá para a direita até o fim do corredor e através da porta lá. Continue em frente a uma borda, e escalá-lo. Continue correndo! Gota fora da borda em frente e entre na porta à esquerda ("Garage Acesso Norte").
Descer as escadas e passe pela porta, em seguida, passe pela porta à direita. Desça as escadas, vire à direita e passar por aquela porta para uma área aberta. Correr para a frente, ficando para a direita, e ir até o primeiro conjunto de portas duplas para a direita.
Esta é uma sala de quebra-cabeça, e uma vez que as portas estão congelados, você está a salvo das criaturas.Aproxime-se dos números congelados para uma mensagem. Ouça-a, em seguida, ir para a máquina de chicletes.Este é o lugar onde as cores do bico do tucano entram em jogo.
Agite a máquina até que você veja a primeira cor do bico do tucano (amarelo) aparecem na abertura. Quando você vê uma bola de chiclete amarelo, gire a manivela para rolar para fora. Repita esse processo com as três cores restantes, nesta ordem: vermelho, rosa e roxo. Isso quebra o gelo, permitindo-lhe a cabeça para fora através das portas para o shopping.
Shopping
Você receberá uma mensagem de texto agora. Leia-o, em seguida, se escondem debaixo da porta. Fique com os Turners página direita e abordagem. Aproxime-se da lata de lixo para a direita do que para uma mensagem de eco .
Vá para a esquerda agora e manter em movimento para o fim para encontrar o animal de estimação da família. Enter.
O Pet Família
UFO Alerta!
Se você está tomando parte na missão UFO em uma jogada subseqüente, o UFO nona pode ser encontrada em um tanque de peixes para a direita como você entra na loja.
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Vire à direita e siga pelo corredor até a parte de trás da loja. Uma gaiola para a direita lhe dará uma mensagem de ecoquando você se aproxima dele.
Agora, vire à esquerda e caminhar até as caixas registradoras. Vire à esquerda para ver uma gaiola de hamster. Interagir com ele e rode as alavancas para desbloqueá-lo. Dentro de você encontrará as Memórias Desenvolvidas lembrança.
Vire-se agora e passar por cima do balcão. Passe pela porta amarela para uma sala, em seguida, vire à direita e siga pelo corredor até ver uma sombra da menina correndo. Você vai receber uma mensagem de texto aqui. Leia-o, em seguida, continuar em frente até o fim do corredor. Vá até a porta à direita para diversão e jogos.
Diversão e Jogos
Vire à direita e se aproximar do seguro. Gire o botão lentamente até ouvir um clique de som. Agora deixar de ir a marcação e puxar a alavanca para baixo para abrir a porta. Dentro de você encontrará o lagarto Meu vôolembrança.
Ir para a parte frontal da loja agora e se aproximar do comboio ajustado para a esquerda das portas vermelhas.Pressione o botão "Go", e logo que o trem começa, use a alavanca para a direita para mudar o comboio para a faixa 2. O trem vai destruir e cair uma chave. Agarrá-lo e usá-lo para abrir a porta vermelha.
Vire à esquerda e siga até agora a escada rolante. Vá para a esquerda, na parte superior e através da porta de saída. Cabeça para baixo nesta sala (certifique-se de ampliar o manequim se você está indo para o "Sleaze & Sirens" final) e ir até a porta de saída ao lado de seu direito. Você vai sair perto Chica Bella. Ande em torno de sua loja para encontrar um banco com uma bola vermelha. Aproxime-se da bola para um eco da mensagem .
Neste ponto, você deve decidir se deseja prosseguir com a New Time salão (locaed do outro lado da Tookie o tucano) ou celebração Olha, uma loja de cartão para a esquerda de onde você encontrou a mensagem de eco.Uma vez que você digitar uma dessas lojas, você não pode entrar o outro. Nós vamos cobrir ambos, naturalmente.
Parece Nova
- NOTA: Esta área é inacessível se você digitar tempo de celebração .
Passe a mesa, então suba as escadas. Você precisa de um código para destravar a porta de trás, então vire à direita e se aproximar da pia mais à esquerda. Puxe a alavanca e gire-direita para ligar a água. Agora vire o botão central para a esquerda para pegar água quente fluindo. O vapor vai condensar no espelho, revelando o código: 1789. Use o código para abrir a porta amarela, e passar.
Tempo celebração
- NOTA: Esta área é inacessível se você digitar novos olhares .
No interior, ir direto para a seção de cartões de casamento. Vá à esquerda e passado a porta para uma mensagem de eco que oferece uma dica: você deve encontrar os dois cartões que correspondem as duas músicas na mensagem. As duas cartas são o cartão de aniversário e 20 o cartão de aniversário de 50 anos, tornando o código para sair da loja 2050. Utilize este no teclado pela porta amarela, e passar.
Qualquer que seja o caminho que você tomar para chegar até aqui, de cabeça para baixo o corredor e abordagem do livro sobre o lixo verde pode no final do corredor para umamensagem de eco .
Passe pela porta do meio amarelo agora e suba as escadas, em seguida, através da porta na parte superior para alcançar memória fotográfica. Ir ao balcão e aproximar a exibição de cartões de memória para outro eco da mensagem .
Cinema
Passe pela porta dupla agora. Olhar à esquerda do cinema para alguns cones de perigo, e snap de imagem do banco lá para uma foto de eco .
Digite o cinema. Desça as escadas e interagir com a máquina de brinquedo. Pressione o botão verde para mover o guindaste sobre o item dentro, em seguida, pressione o botão vermelho para agarrá-lo e recolher O Moderno Prometeu lembrança.
Vire-se agora e vá pelo corredor esquerdo, além do quiosque de sucos, e cabeça através das portas duplas. Suba as escadas e entrar no teatro, na parte superior. Vá pelo corredor central e sair do teatro pela porta à esquerda da tela. Prosseguir este caminho e você vai receber uma mensagem de texto de Dahlia.
Dirija através das portas duplas marcadas com "Exit" para entrar no beco. Suba a cerca e vá para a direita. Siga a rua ao redor para o segundo carro, em seguida, tirar uma foto do chão na parte traseira do carro para uma foto de eco .
Agora vá até o fim da estrada e entrar no Pawn Shop Green Lion para a direita.
Verde Pawn Shop Leão
UFO Alerta!
Se você está tomando parte na missão UFO em uma jogada subseqüente, o UFO décimo pode ser encontrado em uma prateleira à esquerda como você entra na loja de penhores.
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Aproxime-se da recepção aqui, que é fechado. Rode a porca de asa da esquerda para soltar a tecla, do outro lado da porta na roda abaixo. Agora, pega a alça vermelha na roda e girar a roda até que você pode pegar a chave. Use-o para abrir a porta para a esquerda.
Vire à direita no corredor e passe pela porta para o outro lado da gaiola de segurança. Olhe para a direita lá por uma caixa de bloqueio azul. Gire a chave na caixa para abri-lo e reclamar a Nós, Ouroboros? memento de dentro.
Volte para a sala agora e suba as escadas. Você vai ver uma porta com o sobrenome de Harry sobre ele, assim que entrar e se aproximar do tucano brinquedo para acionar uma cena com Dahlia. Depois disso, você estará em outro pesadelo gelo, apesar de que não haverá qualquer criatura para persegui-lo. Ainda.
Labirinto primeiro
Deixe o quarto e desça a escada, longo tempo. Gota fora da borda na parte inferior, e olhar ao redor, como você despencar em meio à escuridão.
Quando você pousa, você estará em uma grande sala. Executar através do quarto até você começar a ouvir interferência.Você deve a interferência à sua fonte (alguns cacos de vidro no chão) para ser transportado para uma nova parte do labirinto. Infelizmente, não há direções que pode lhe dar para essa real dor-in-the-ass quarto. A interferência corta dentro e fora, o que torna muito difícil encontrar sua fonte, então você está muito presa a correr ao redor aleatoriamente até que você encontrá-lo. Video games são divertidos!
Cabeça para baixo este corredor e pela porta no final. Nesta próxima área, há três portas: duas à frente e uma atrás da televisão. Passar por qualquer um deles, não importa qual.
Agora desça as escadas e ao virar da esquina à direita. Aproxime-se do espelho na parede distante e você será transportado para um novo local. Infelizmente, esta nova seção é povoada por criaturas!
Criatura Chase # 8
Entre na porta à sua esquerda, vá direto por este corredor curto pela porta da frente.
Siga sempre em frente por esta sala pela porta da frente. Corra este pequeno corredor e passe pela porta no final.
Vá até a porta à sua direita, em seguida, vire à direita na sala ao lado e passe pela porta para esse caminho.
Corra ao longo da parede direita nesta sala após a primeira porta à sua direita para o segundo. Passar por aquela porta e você estará a salvo das criaturas.
Este quarto é escuro, escuro, escuro. Vá em frente e entre na porta no final da sala. Correr para a frente durante os próximos seis portas até chegar a um pequeno corredor.Corra até o final do corredor e através da arcada. Ir para fora da borda no final para alcançar o labirinto segundo.
Labirinto segunda
Apontar sua lanterna para o chão aqui e siga o chão em volta para a esquerda. O caminho pode ser visitada é visivelmente mais leve que a parte do piso que você não pode caminhar.
Tomar este caminho ao redor da sala para encontrar forma congelada de Dahlia. Abordá-lo e você vai ser transportado para uma nova sala.
Criatura Chase # 9
Agarre o flare e acendê-lo. Agora passe pela porta à direita. Corra este corredor, e quando ele vai para a esquerda, entre na porta.
Executar através deste quarto diretamente para e através da porta adiante. Corra este corredor e novamente descer a passagem da esquerda e por aquela porta.
Entre na porta à direita nesta sala. Correr pelo corredor e, sim, tomar a passagem à esquerda. Vá até a porta de um quarto escuro. Correr para a frente e Harry vai cair sobre a cama, passar para fora.
Teste de Personalidade # 6
Dr. K irá pedir-lhe algumas perguntas primeiro:
1). Você acha que o casamento realmente pode durar?
2.) Se um casal ficar juntos para as crianças?
3.) Você acha que isso é uma má idéia se casar jovem?
4.) Você acha que o sexo se torna obsoleto depois do casamento?
Sua tarefa desta vez é um jogo de casamenteiro. Há seis fotos em frente de você, e você está convidado a combiná-los, classificando-os em três casais.
Esgotos
Quando você está consciente novamente e são feitos de falar com John e Michelle, abrir o porta-luvas para a poesia tão preciso quanto Geometria lembrança.
Abra a porta do carro e ir para fora. Desça as escadas para a direita, em seguida, digite o acesso bueiro. Cabeça através da porta.
UFO Alerta!
Se você está tomando parte na missão UFO em uma jogada subseqüente, o UFO décima primeira pode ser encontrada em um túnel barrada para a direita da escada que conduz até a porta de madeira com a roda sobre ele.
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Desça as escadas e passe pela porta no fundo, em seguida, descer a escada e ir para o próximo conjunto de escadas. Você terá um texto de Dahlia lá.
Continue no caminho pela água. Quando você vê um corredor indo para a esquerda, pegue, em seguida, vire à direita e olhar no tubo de drenagem para a sua direita. Você vai ver um peixe lá. Puxe o gancho para abrir a boca, fazendo com que aobrigação A feliz lembrança para cair.
Passe o ralo agora e vire à direita. Aproxime-se da água e você vai receber um telefonema de Cheryl. Agora, vire à esquerda e siga o caminho até as escadas. Suba a escada.
Mover-se para a porta de madeira à frente. Gire a roda três vezes para abrir a porta, em seguida, cabeça através dele. Vá para a direita e atravesse a porta lá, então suba a escada para voltar para fora.
Andar para a frente para a água, em seguida, vire à esquerda. Aproxime-se do mapa sobre o capô do carro estacionado ali para um eco da mensagem .
Lakefront
Digite a praça da cidade e passe a estátua Schooner Miranda. Adiante, você deve ver um índio loja de charuto. Marque a caixa que está segurando para as memórias não usufruídas lembrança.
Nas proximidades, você deve ver recordações Lakefront. Dentro da cabeça e ir atrás do armário de vidro, em seguida, abra-o para encontrar a baliza A, A Chave lembrança.
Agora puxar a cortina vermelha na parte de trás da loja para a esquerda, depois vá até a porta que estava se escondendo.Escale o muro aqui. Adiante, você deve ver Bar Annie. Ande para a direita dela, entre os dois bancos, para chegar a um telescópio. Segure a alça vermelha e virar o telescópio até que a luz brilha através da ocular, fazendo com que o seu Coração Diamante lembrança para cair no retorno moeda.
Agora volte para o Bar de Annie e entra. Fale com Michelle dentro, e então você vai receber o seu teste final do Dr. K.
Teste de Personalidade # 7
Neste, o seu exercício final, você está convidado a dividir os vários símbolos sobre a mesa em imagens sexuais e não-sexual.
Parque de Diversões
Após a sessão você vai fazer em Bar Annie. Vá para o final do corredor e fora a saída para a direita. Pular o muro em frente e siga a estrada para a direita. No final da estrada você verá uma caixa de papelão em um banco perto da água. Abra-a para encontrar o Dragão lembrança.
Vá para a esquerda agora para enfrentar o parque de diversões. Aproxime-se do guichê à esquerda da entrada principal e suba para dentro. Abra o casaco pendurado aqui para encontrar uma chave, em seguida, usá-lo para abrir a porta para uma sala. Vá até a porta no final.
Vire à esquerda, em seguida, vire novamente à esquerda em frente e aproximar o conselho foto escultura. Tire uma foto dele para a final Foto eco .
Vire-se agora e percorrer o caminho para a tenda último à direita. Enter para encontrar algumas máquinas jackpot. Puxe a alça da máquina central até que ela lhe dá uma combinação vencedora, depositando o Eva lembrança.
UFO Alerta!
Se você está tomando parte na missão UFO em uma jogada seguinte, o décimo segundo UFO pode ser encontrado no final da doca esquerda.
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Vire-se de lá agora e ir até a parede. Suba até o Túnel do Amor e rastejar por baixo do sinal.
Desça a escada e se aproximar dos números congelados no barco Cisne centro para a final extra de eco da mensagem .
Agora andar a parede. Você vai ver a sombra de uma criança frente. Siga-o de volta para a escada e subi-la. Olhar para a esquerda e você verá a sombra novamente. Subir de volta para baixo da escada, então a abordagem do cisne primeiro.Você vai ver a sombra novamente. Segui-lo para uma porta congelada. O gelo vai derreter e você vai ter uma caixa postal.
Vá até a porta agora e desça as escadas. Escale a cerca e vire à direita. Cruze as docas para a Orfeu , que está atracado no cais mais à direita. Obter a bordo e vá para a direita da cabine principal para encontrar uma porta. Enter para encontrar Dahlia.
UFO Alerta!
Se você está tomando parte na missão UFO em uma jogada subseqüente, o UFO décimo terceiro e último pode ser encontrado seguindo costa da ilha de distância da clínica farol. Você vai ver em breve os grandes submarina de OVNIs brilhantes.
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Após o seu encontro, você vai acordar e encontrar-se em um pesadelo gelado. Desça a plataforma, em seguida, descer a escada para o lago congelado. Comece a correr em direção à luz que vem do farol à distância. Você obterá uma chamada logo de Dahlia. Continue indo para o farol e você terá um texto de Cybil.
Criaturas vai começar a persegui-lo, mas não há nada que você possa fazer para impedi-los. Deixe-os oprimi-lo para obter esta parte mais com rápido.
Quando você acordar, o gelo vai quebrar e você vai cair no lago. Siga as instruções na tela para nadar em direção ao farol.
Com a ajuda de Cybil, você vai chegar a terra firme. Há um prédio em frente. Entre nele.
Clínica
Quando você entrar, vire à direita e se aproximar do busto no stand no canto. Agarre a jóia no busto e levante-se para encontrar a última lembrança, Adam .
Apenas um lugar para ir agora: pela porta no final do corredor. Lá você vai receber um dos quatro finais , a menos que você terminou o UFO , caso em que você vai receber a final especial quinto.
Bom trabalho! Agora começa um novo jogo e ir para um final diferente!
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Silent Hill Shattered Memories Ps2 (Finais & Dicas)
Mementos
Procure o local indicado para encontrar o memento correspondente:
- A Winter Beacon: Chegando em Silent Hill; no Good Old Days Tavern ou 52 Diner.
- Hidden Fire: No porta luva do carro da Cybil.
- Frozen Waters: Através das madeiras escuras; perto da torre de água (The Water Tower).
- A Moveable Feast: Através das madeiras escuras,em um armario no pavilhão de caça (hunting lodge).
- A Broken Ward: Através das madeiras escuras,em uma comoda no pavilhão de caça (hunting lodge).
- Pinned Beauty: A nightmare Hunt; Bryant Overlook, no porta malas do carro.
- Suffocator Forever: School Days; em um porta-jóias na The Cat House.
- My Plastic Perfect Girl: School Days, no congelador no Wonderland Burg.
- Heavenly Protection: Schoool Days, em um ármario acima de um extintor de incêndio na escola.
- A Frigid Jewel: School Days, no sapo no laboratorio de biologia (Biology Lab).
- An Eternal Rose: School Days, em 1037 no ámario no vestiário (Locker Room).
- Infinite Jest: No apartamento de Lisa,em uma caixa no banheiro.
- Synthetic Femur: explorando Downtown, em uma copiadora.
- Memories Undeveloped: Após Hours Shopping, na gaiola do hamster no The Pet Família.
- My Flying Lizard: Após Hours Shopping,no cofre em Fun e Games.
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Finais :
Há quatro finais possíveis para Silent Hill: Shattered Memories , com um quinto disponível através da busca UFO em uma viagem posterior através do jogo.
Amor Perdido
Para conseguir esse final, você deve continuar a ser um caráter principalmente cavalheiresca. Faça a sua viagem apenas sobre encontrar sua filha, e não se deixe influenciar por mulheres ou álcool. Aqui estão algumas escolhas concretas que você pode fazer para ajudar a alcançar esse final:
- Resposta Verdadeira na Pergunta n º 3 do Teste de Personalidade # 1 e falso em Perguntas # 2, 5 e 7.
- Durante Personality Test # 3, dizer que a palavra "virgem" aplicada a você no colégio.
Pai bêbado
Mostre que você ama a bebida. Quando o Dr. K pede, não se esqueça de lhe dizer que você gosta de uma bebida forte. Como você passar o jogo, fazer escolhas que se inclinam para a embriaguez sempre que possível. Aqui estão algumas escolhas concretas que você pode fazer para ajudar a alcançar esse final:
- Resposta Verdadeira na Pergunta n º 2 do Teste de Personalidade # 1 .
- Zoom em qualquer garrafas de álcool no jogo, como a cerveja na garagem ou o licor no escritório do Dr. K.
- Durante Personality Test # 3, dizer que a palavra "Drunk" aplicada a você no colégio.
Sleaze & Sirens
O sexo é o nome do jogo aqui. Expressar um forte desejo por ele durante todo o jogo, e quando o Dr. K pede respeito, ser sincero sobre isso. Aqui estão algumas escolhas concretas que você pode fazer para ajudar a alcançar esse final:
- Resposta Verdadeira na Pergunta n º 5 de Teste de Personalidade # 1 e Falso na Pergunta n º 7.
- Zoom sobre o cartaz de mulher seminua durante todo o jogo, tal como os da Garagem, imagem clara, Trap Cat House / mel, etc
- Durante Personality Test # 3, dizer que a palavra "vagabunda" aplicada a você na escola, mas não "Virgin". No exercício, certifique-se de escolher "Sex Ed" como uma de suas quatro classes.
- Verifique se as chaves na cesta repleta de lingerie no apartamento de Michelle na Balcãs.
- Tente assistir Lisa mudança em seu apartamento.
Perverso e fraco
Para conseguir esse final você deve interpretar um personagem que não está interessada em fazer amigos. Shun amizade e sutilezas e ser rude sempre que puder. Aqui estão algumas escolhas concretas que você pode fazer para ajudar a alcançar esse final:
- Resposta Falso das Questões # 1 e 3 do Teste de Personalidade # 1 .
- Durante Personality Test # 3, dizer que a palavra "Bully" e "Slacker" aplicada a você no colégio.
UFO
Tire uma foto de todos os 13 UFOs em uma jogada subseqüente. Veja os UFO's com mais detalhes.